DER KAMPF MIT DEM KARTELL ENTFACHT!

MISSION24

Hier erlebst du ein fesselndes und hochdramatisches Szenario, das von zwei Hauptspielparteien geprägt wird: der Task Force und dem Kartell Honra 44.

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NACHTSPIEL
INGAME FAHRZEUGE
24 STUNDEN GAMEPLAY

24 STUNDEN SPANNUNG UND ACTION

Auf der einen Seite haben wir die Task Force, eine Eliteeinheit internationaler Drogenvollzugsbehörden, mit hochqualifizierten Mitgliedern aus Militär- und Polizeieinheiten sowie erstklassigen Analysten aus Geheimdiensten. Ihre Mission ist es, gegen kriminelle Syndikate wie Honra 44 vorzugehen.

Banditen lauern hinter jeder Ecke

HONRA44

Auf der anderen Seite steht das skrupellose Kartell Honra 44, das seine Wurzeln im Marihuanahandel hatte, aber schnell zum Kokainhandel wechselte. Dieses Syndikat ist bekannt für seine rücksichtslosen Methoden, darunter Erpressung, Entführungen und Auftragsmorde. Ihr Anführer, "El Mojito", operiert von einer schwer bewachten ehemaligen Militärbasis aus und ist berüchtigt für seine Brutalität.

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Elite der DEA

TASKFORCE

Die Task Force, eine Eliteeinheit internationaler Drogenvollzugsbehörden, mit hochqualifizierten Mitgliedern aus Militär- und Polizeieinheiten sowie erstklassigen Analysten aus Geheimdiensten. Ihre Mission ist es, gegen kriminelle Syndikate wie Honra 44 vorzugehen.

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DAS BRUTALE SYNDIKAT

Auf der anderen Seite steht das skrupellose Kartell Honra 44, das seine Wurzeln im Marihuanahandel hatte, aber schnell zum Kokainhandel wechselte. Dieses Syndikat ist bekannt für seine rücksichtslosen Methoden, darunter Erpressung, Entführungen und Auftragsmorde. Ihr Anführer, "El Mojito", operiert von einer schwer bewachten ehemaligen Militärbasis aus und ist berüchtigt für seine Brutalität.

VIVA LA REVOLUCION

REBELLEN / ZIVILISTEN

In einer Welt, die von Ausbeutung und Gewalt erstickt wird, seid ihr die leisen Helden, die den Mut aufbringen, die Unterdrückung zu beenden.

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NUR MIT ANMELDUNG!

INGAME FAHRZEUGE

Falls du darüber nachdenkst dein Team-Fahrzeug mitzubringen, dann findest du hier alle wichtigen Informationen dazu.

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JOULE / FPS GRENZEN

KategorieAntriebsartFPSJouleMarkierungBack Up Pflicht?Sicherheitsabstand
1S-AEG0 - 2940.0 - 1.0WeißNein5 m
2S-AEG295 - 4161.0 - 2.0GrünJa10 m
3GBB / HPA0 - 2940.0 - 1.0WeißNein5 m
4GBB / HPA295 - 4161.0 - 2.0GrünJa10 m
5SNIPER (Semi)417 - 4642.0 - 2.5GelbJa20 m
6SNIPER (Bolt Action)417 - 5102.0 - 3.0RotJa25 m
7MG (AEG)0- 2080.0 - 0.5BlauNein5 m

Das Chronen eurer Airsoft-Waffen stellt einen wichtigen Schritt vor Spielstart dar. Es wird unmittelbar vor der Anmeldung direkt nach der Anreise gechront. Packt eure Fahrzeuge so, dass ihr entsprechenden Zugriff auf die Taschen habt. Denkt daran, dass diese Taschen zum Gelände verschlossen transportiert werden müssen! Haltet eure Airsoft-Waffen bei dem Chronen schussbereit, aber ungeladen. Die Munition für den Vorgang wird von uns vor Ort gestellt.

S-AEG: Alle bekannten Kurz- und Langwaffen die nicht in die anderen Kategorien fallen
GBB: Alle bekannten Kurz- und Langwaffen die nicht in die anderen Kategorien fallen
SNIPER: Darunter fallen alle in Deutschland zugelassenen Airsoftwaffen die eine mindest Gesamtlänge von über 1 Meter haben und optisch klar als Scharfschützen-Waffe erkennbar sind (z.B. Bolt-Action Waffen mit realem Vorbild). Achtung! Das montieren eines Zielfernrohrs und einem langen Silencer an eine M4 etc. reicht nicht aus!
MG: Alle Maschinengewehre die auch in realen Einheiten zum Einsatz kommen (z.B.: M249, M60, MK43, RPD, M240 etc.)
Sekundär Waffe/BackUp: Pistolen als GBB’s und NBB’s, sowie S-AEG’s mit weißer Markierung
HPA Systeme: Also einstellbare Druckluftsysteme mit externem Druckbehälter sind zulässig, wenn die Orga das System gegen Verstellen sichern kann z.B. mittels eines Kabelbinders
FULL AUTO schießen ist NUR für MG’s < 0,5J zugelassen. Bei AEP’s und AEG’s mit weißer Markierung ist das Benutzen des Full Auto Modus verboten!

LEUCHTARMBINDEN

Auf der Mission 24H 2024 sind die Leuchtarmbinden ein unverzichtbares Ausrüstungsteil, das jetzt im Ticketpreis inbegriffen ist. Diese flexiblen Armbänder erfüllen eine wichtige Funktion während des Spiels, insbesondere in der Nacht. Als Hitmarker verwendet, signalisieren sie den erfolgreichen Treffer und erfüllen nachts den Zweck einer Warnweste bzw. eines Deathrags. Das Besondere ist, dass sie nicht die ganze Zeit leuchten müssen, um die Nutzung deiner Nachtsichtgeräte nicht zu stören. Stattdessen müssen sie nur aktiviert werden, sobald du getroffen und aus dem Spiel genommen wurdest. Die Austeilung der Armbinden erfolgt auf dem Event bei der Anmeldung.